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unity 对Animator动画系统的研究

unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看 ...

Mon Jun 05 01:15:00 CST 2017 0 14058
Unity Plugins的使用方法

一、为插件设置平台的方法   unity5之前,是通过把插件搞到对应目录进行区分平台的(比如在build target是ios平台时只把IOS目录的插件build进去),unity5之后提供了设置平 ...

Wed Nov 08 18:52:00 CST 2017 0 5912
Resources.UnloadUnusedAssets

2017.11.7更新: 其实这个函数就是顾名思义,关键是理解AssetBundle, Asset, GameObject, 资源等之间的关系,参考此文即可: http://www.cnblogs ...

Fri May 12 20:17:00 CST 2017 0 4674
unity 4种实现动态障碍方法

此文将介绍4种实现动态障碍的方法,2种基于navmesh,2种基于astar算法。 1.基于navmesh。   1.制作场景障碍:     a.有几个独立的障碍物,就定义几个user area ...

Tue May 30 08:55:00 CST 2017 0 2365
unity3d android动态更新dll

基本是参考这篇文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee0102vvtg.html,进行了增删一波。 大略说一下基本步骤:1.下载mono源码,修改源码,编 ...

Fri May 19 00:05:00 CST 2017 2 1742
几个Graphics函数

1.Graphics.Blit:Copies source texture into destination render texture with a shader  声明:   1.public ...

Wed Nov 08 19:50:00 CST 2017 0 1061

 
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